Today we have new benchmarks for immersive audio like the Sphere in Las Vegas. What makes such environments so special and are such venues however asked for more, maybe interactivity? And how to create the content for such custom and complex loudspeaker environments? The presentation will touch these tasks and offer some more details and insides as well as showing a workflow example.
Latest news
(AUSGEBUCHT) Grundlagen zur Scheinwerferwartung und Durchführung von Softwareupdates
In diesem Workshop lernst Du den schematischen Aufbau und die richtige Wartung von Movingheads im Hands-On kennen. Neben dem Aufbau und der Funktion der einzelnen Baugruppen/Bauelemente zeigt dir Andreas Bock, wie eine geeignete Reinigung, Software-Updates und Wartungspläne funktionieren. Als Add-On zeigt er dir die Besonderheiten bei IP-Geräten anhand der Robe iSeries.
TICKET TO RIDE: Nachhaltige Publikumsanreise
In diesem interaktiven Vortrag teilen Julian Vogels (Crowd Impact) und Rosa Hoelger (The Changency) spannende Erkenntnisse und Einblicke in das Projekt und damit jede Menge Good Practices, die direkt in die eigene Veranstaltung integriert werden können.
Das RoboSpot System
In diesem Vortrag werden die verschiedenen Möglichkeiten des Systems im Single Device und Multi Device Betrieb sowie die Nutzung des PSN-Protokolls vorgestellt. Zudem werden die wichtigsten Schritte bei der Planung des Systems aufgezeigt.
Glastonbury: Big Sound and the Art of Noise
What challenges does the sound designer of the Glastonbury Festival, Simon Honywill, face? „It starts with the unusual shape of the field …“. In his presentation „Glastonbury – Big Sound and the Art of Noise“, he sheds light on the complex sound solutions of the world-famous festival and talks about sound distribution, handling and emissions, among other things.
Between creativity and technology: how software, AI and media are redefining content creation
In his keynote „Between Creativity and Technology: How Software, AI and Media are redefining Content Creation“, world-renowned designer and artist Christopher Bauder will shed light on how software, artificial intelligence and media are revolutionizing content creation and what role they play in this dynamic environment.
AR and interactive in Live-Communication
This presentation showcase how Augmented Reality (AR) transforms live communication by overlaying digital graphics onto live camera feeds, transforming spaces with virtual elements, and enabling real-time data integration for immersive and engaging experiences. Additionally, interactive installations in live communication create engaging experiences by allowing audience interaction with digital elements through technologies like motion tracking, making participants an active part of the production.
RF über LWL: Glasfaser in der Antennentechnik
In seinem Workshop wird Daniel Jäger, Product Specialist Wireless Solutions, eine Einführung über den Einsatz von Glasfasertechnologie in komplexen Funkanwendungen geben.