Grundlagen zur Scheinwerferwartung und Durchführung von Softwareupdates

Andreas Bock

In diesem Workshop lernst Du den schematischen Aufbau und die richtige Wartung von Movingheads im Hands-On kennen. Neben dem Aufbau und der Funktion der einzelnen Baugruppen/Bauelemente zeigt dir Andreas Bock, wie eine geeignete Reinigung, Software-Updates und Wartungspläne funktionieren. Als Add-On zeigt er dir die Besonderheiten bei IP-Geräten  anhand der Robe iSeries.


TICKET TO RIDE: Nachhaltige Publikumsanreise

Ticket to ride, Julian Vogels und Rosa Hoelger

In diesem interaktiven Vortrag teilen Julian Vogels (Crowd Impact) und Rosa Hoelger (The Changency) spannende Erkenntnisse und Einblicke in das Projekt und damit jede Menge Good Practices, die direkt in die eigene Veranstaltung integriert werden können.


Das RoboSpot System

Martin Opitz

In diesem Vortrag werden die verschiedenen Möglichkeiten des Systems im Single Device und Multi Device Betrieb sowie die Nutzung des PSN-Protokolls vorgestellt. Zudem werden die wichtigsten Schritte bei der Planung des Systems aufgezeigt.


Glastonbury: Big Sound and the Art of Noise

Simon Honywill

What challenges does the sound designer of the Glastonbury Festival, Simon Honywill, face? “It starts with the unusual shape of the field …”. In his presentation “Glastonbury – Big Sound and the Art of Noise”, he sheds light on the complex sound solutions of the world-famous festival and talks about sound distribution, handling and emissions, among other things.


Between creativity and technology: how software, AI and media are redefining content creation

Christopher Bauder

In his keynote “Between Creativity and Technology: How Software, AI and Media are redefining Content Creation”, world-renowned designer and artist Christopher Bauder will shed light on how software, artificial intelligence and media are revolutionizing content creation and what role they play in this dynamic environment.


AR and interactive in Live-Communication

Thomas Giegerich

This presentation showcase how Augmented Reality (AR) transforms live communication by overlaying digital graphics onto live camera feeds, transforming spaces with virtual elements, and enabling real-time data integration for immersive and engaging experiences. Additionally, interactive installations in live communication create engaging experiences by allowing audience interaction with digital elements through technologies like motion tracking, making participants an active part of the production.


RF über LWL: Glasfaser in der Antennentechnik

Daniel Jäger

Wie verändert der Einsatz von Glasfasertechnologie die Arbeit mit Funkmikrofon- und InEar-Systemen? Und welche Möglichkeiten entstehen daraus?


October 26 – 28, 2021 in Hamburg

LEaT con: New convention for entertainment technologies

Leat con 2021

Due to the pandemic, the past year and a half was difficult for the entertainment industry. But one of the strongest industries is getting back on its feet – and needs a strong, common platform: The LEaT con – Live, Entertainment and Technology Convention – will come together on the A grounds of the Hamburg Messe und Congress for a unified re:start of the industry from October 26 – 28, 2021.